谈谈景元的速度和充能选择
对于景元的配装,无可争议的基本上就是双爆衣服和属性伤害球,而对于鞋子和充能绳子的选择,众说纷纭。在此仅谈停云+景元的配合,第三第四个看情况,可以n+t,也可以佩拉/艾丝妲+t/n,具体到底怎样选择,要看环境,以目前的环境来说,停景+n+t是通解。(最后有总结)对于目前怪物分配而言,一般精英怪或者boss都会在第二第三波,第一波一般都是清小怪,至少不会是长线作战,所以暂时不以予考虑。
注意:目前深渊天气而言(每回合开始拉景元),景元只需要超过101+速度就可以了,溢出的速度收益约等于0,所以只考虑攻击鞋子。
属性前提:
(相关资料图)
景元零命,停云至少2命。假设角色三个天赋被动都解锁了(关键天赋:停云的第一第三个天赋)以10轮(总共1000s,第一波怪的第一轮为150,但此处是以第二波怪为前提,所以第一轮为100s,十轮就为1000s)
第一个模拟轴:景元带速度鞋子,速度为125,停云速度为146(为什么如此设置,景元初始速度为98,鞋子+15有25速度,所以以歪一点词条基本上都有125,至于停云,带快枪手和速度鞋就有144速度,剩下的一般都会歪点速度,所以设为146)。停云在解锁第三个天赋之后,可以带充能绳子达到4个回合一个大招(光锥没有要求)轴中神君1,神君2指的是神君第1次出手,神君第二次出手
从模拟的轴中可以算出,10轮神君会出手8次,总共造成57次伤害,其中31次吃到停云的q加成,剩下26次没吃到停云q。只有第一轮的神君出手5次没有吃到25%爆伤,后面神君均在6层以上。第二个模拟轴:景元带速度鞋子,速度为125,停云速度为146。但是停云满命,带轮锲、充能绳子、充能两件套以做到三回合一个大,且景元带充能绳保证2e+停云q能开出大。
从模拟的轴中可以算出,10轮神君会出手8次,总共造成60次伤害,其中26次吃到停云的q加成,剩下34次没吃到停云q。3次没有吃到25%爆伤,其余神君均在6层以上。
仅以局中人的角度考虑,一般我们最多只会考虑超前的1-2回合,以这个角度模拟实战应该是没问题的。而跳出局外,我们才可以总结出何种方法可行,何种方法不行。
简单对比停云3动一大和4动一大,结果累死累活却仅仅提高了3段神君段数,并且还牺牲了停云大招的覆盖。景元就是这样,局内我们眼光只能目及1-2回合,最后很难得出哪里出问题了,最多只是觉得方案二能量很怪,看不到具体差距。
前两个轴都是速度鞋子,那如果我们把速度鞋换成攻击鞋呢?
第三个模拟轴:景元带攻击鞋,速度为103,停云速度为146。但是停云满命,带轮锲、充能绳子、充能两件套以做到三回合一个大,且景元带充能绳保证2e+停云q能开出大。((与轴2对比)
从模拟的轴中可以算出,10轮神君会出手8次,总共造成56次伤害,其中34次吃到停云的q加成,剩下22次没吃到停云q。3次没有吃到25%爆伤,其余神君均在6层以上。
第四个模拟轴:景元带攻击鞋,速度为103,停云速度为146。(二命停云,可以拿来与轴1对比)
从模拟的轴中可以算出,10轮神君会出手8次,总共造成55次伤害,其中31次吃到停云的q加成,剩下24次没吃到停云q。2次没有吃到25%爆伤,其余神君均在6层以上。
总结:仅停景组合下,神君出手都是8次,而攻击鞋仅仅是比速度鞋子出伤慢30-50s,而速度鞋带来的神君段数对比带攻击鞋带来的总体伤害实属是微乎其微。所以在此推荐景元带攻击鞋。从模拟的轴中其实还有个能看出的是,决定神君的速度,在很大程度上并不在于景元的速度,而在于给神君加速的时机,在最终的神君出手时间来看,确实速度鞋的神君出手更快,但对于攻击鞋,也一样存在在中途神君出手比速度鞋的情况,如第四个轴对比第二个轴的第五次神君出手就前者更快。而且实际上前面7次神君出手时刻也差距不大。当然,模拟轴总是有欠考虑的地方,例如停云大招放的时机(但还是那句话,当局者一般最多只考虑前面2个回合,考虑太多猪脑过载),初始能量条件以及初始神君层数,这些都是可能有变的情况,所以以10轮为样本以减少输入误差。但愚以为攻击鞋>速度鞋的定论还是没有改变的。